DIY从开始到投降:选择高频或低延迟以进行内存
[ZOL Zhongguancun在线原始技术分析]玩家注意升级游戏体验会带来改善内存性能,但是当面对广泛的产品时,我们仍然无法避免这种混乱。高频或低延迟优先级内存应该吗?内存频率通常在MHz中(例如DDR4-3200或DDR5-6000),该内存频率表示可以完成每秒内存模块的数据传输周期的数量。该值直接影响内存的带宽 - 即,每次可以传输单元的数据总数。以DDR4-3200内存为例,其实际操作频率为1600MHz。但是,由于DDR技术(双重数据速率)可以将数据发送到时钟的上升和下降SIG边缘,因此有效频率将其倍增至3200MHz。较高的频率意味着更多的理论带宽,并且更快的读取和书面记忆,因为较宽的车道可以容纳更多的流量。现代DDR5存储器已将频率提高到不间断的水平,主要产品通常达到5600-6400MHz,甚至可以打破8000MHz标记。记忆的时间与频率一样重要,它决定了内存访问的衰退速度。时间通常由四个数字(例如CL16-18-18-38)表示,尤其是CL,TRCD,TRP和TAS。您不需要记住特定的含义。只需知道记忆的降低是内存响应速度的速度即可。也许您说我希望高频和低潜伏期!但是,频率和拉率通常是一对“敌人”。当内存频率增加时,延迟会增加。最常见的是,DDR4内存频率通常约为3000,延迟仅为16。尽管DDR5存储频率增加到6000,但延迟增加到32。尽管有些产品符合高频和低潜伏期的好处,但价格超过了。许多球员的预算。对于预算有限的球员,他们如何选择?答案是两种不同的情况。如果游戏的图形不是华丽的,而是具有复杂的物理和逻辑计算,则对内存延迟更加敏感。例如,在诸如“ CS2”和“ Valort”之类的游戏中,较低的延迟可以提高一定的帧速率,这可能意味着Mapsenfientavice norderative播放器的主要优势。如果游戏图片更重要,并且不需要高度的物理冲突,则可能会优选高频内存。但是,存在一种特殊的情况,即使用主要图形平台,内存性能直接影响图形处理功能。目前,通过增加记忆频率带来的升级的发生率大于定时的减小。这是因为集成的图形卡需要经常访问内存中的纹理和框架缓冲区数据,并且更高的内存带宽直接转换为ERV图形处理能力的卵子。因此,结论非常简单。内核显示平台由高频内存直接选择。独立显示平台还选择了专门针对游戏图片和大型场景的3A杰作时,同时专注于复杂的物理计算并专注于竞争性能,因此选择了高频内存。玩家喜欢低延迟记忆。对于预算良好的玩家,他们可以在高频和低频产品上花钱。
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